游戏《逆水寒》***押镖效率快,还是野队六个人手动快,你怎么看?
最近***押镖的争议越来越激烈,不能***玩家特别反感队伍组***玩家。双方吵得不可开交,今天我们来说说押镖是***快还是野队单开快!
***更快!①.***搬砖的效率比单开的快, 因为都是赶时间没人划水!总共6人只有3个活人所以都明白不能偷懒,只能快速手动才能完成!相反单开的划水、借口有事太多。很多人打打就想挂机,没事学喊个累,拉屎收快递,妈妈叫做事,有毛事就是偷懒!②.能***的多数都是勤劳用功的,知道不能偷懒;单开划水的不说,打一轮跑几个,还得继续组队!捡木头捡到一半就有人飞你前面抢木头。
③.***的意识更好,人少好沟通。比如说***的打怪,都聚一起一次性消灭;而单开的各自为战,在外面到处乱跳,打的怪到处飞,结果没打死几个。④.***的知道养会在打,知道大家不在一起***得多的道理;单开的多数都是到处乱飞还和别人抢木头,看到伐木就直接打,也不养一个,打一下几个木头,还有人家养半天,抢了就跑,打一百多是爽了,回头还喷别人***的少。⑤.单开的一个个孽气很重的样子,时不时的去监督每个人,好似所有人都欠了他钱一样。卡图要喷你,过桶毒慢了要喷你,停顿一下马上报告队长T人。然而你的队长正在喝水上厕所拿快递你却视而不见。固守明明三个人可以慢慢打怪并不影响进度,却一定要所有人出尽全力然后中间等挂机。也会去强迫没有输出还会打散小怪的奶妈去拼命。总之单人野队的孽气太重,恨不得所有人拿起30米砍刀杀蚊子。其实所谓的快就是***的人明白:只有3个人,没有可以偷懒得办法。而单开慢就是心里想我偷懒还有别人做!精髓就是“一个和尚挑水吃,三个和尚没水吃”的心态!
逆水寒是***押镖效率快,还是野队六人手动快?
效率是指哪一块呢?如果是比押镖速度,野队六人比较快,如果是比压镖号多少,那么肯定就是***比较快!
押镖速度
野队六人,大部分人看队伍里没有***都是比较自觉的,要么直接挂休闲,要么就跟着打怪!
①驰援,野队六人基本上很快就能过***桶,过毒蛇蝎子,然后就是挂休闲,如果真的有挂机的存在,也是会说上一下,如果不回应直接T,那么也是五个人驰援,速度也是比较快的!当然驰援没有什么可说的!马车就那么快,想要快也快不了!
②固守,捡木头,很多玩家说野队六个人打怪是不是太多了,其实并不然,六个人一起打怪,反而给了自己一定的休闲时间,而到了捡木头的时候,你会发现,你挂机的时间会更多一些,第一轮基本上在20秒就捡够了,第二轮基本上在30秒就够了,第三轮基本上在40秒就够了!然后就是无畏先生,六个人打总比三个人打要快很多吧!
所以对于押镖速度个人觉得野队六人比较快,说的什么大家都比较排斥眼红***党的收益,其实并不然是这些,而是***党进队后的所为!大家都是来玩游戏的,没有所为的挂机和监视,斤斤计较!例如:固守打怪的时候有人说你们先打,我去倒杯水,等下我捡木头,也不会有人说什么的,更何况很多人心里都是比较反感押镖的,只想赶紧压完,那么也不会有所余地!有力就出!
比押镖号多?
那就比不过***党了,正常单人押镖4次结束基本是在35-40分钟足有!而***党压镖4次基本上在1个小时左右!而***党完成的是两个号!这就没有可比性了!
最后开心论
如果你不喜欢***党,可以不要去进他们的队伍,而且现在很多***党都是自己叫队伍,同时也避免不了的一些***党隐藏起来不说自己是***党!我个人组队,都是单个去组,一般很少组到***党的队伍!要么就是自己带队,也是很好组人的,很多单开党都是在外面等着队伍出来!
游戏《逆水寒》,将对“提高震关东效率”进行改变,对此你怎么看?
《逆水寒》游戏模式
作为一款点卡收费制游戏,逆水寒这样的MMORPG类游戏的乐趣在于,土豪玩家通过金钱投入加速角色成型,而平民玩家也有机会通过更多的时间投入来追赶土豪,双方差距不能过大,差距过大土豪玩家乐趣缺失,平民玩家追赶无望。而《逆水寒》恰恰做到了这一点,藏宝阁的过早开放,并且只售出铜板的情况使得大量工作室蜂拥而入,大量的金币产出迅速拉开了土豪玩家和平民玩家的差距。
技能修炼
仅仅就技能修炼来讲,土豪和平民的差距是显而易见的,以上是三旬的技能图,一分钱铜板没卖,很明显土豪的技能肯定都是满的了!仅就技能全满三旬认为需要很长时间,更不要说修炼和其他东西了。
官方投票
官方发起的这一次投票活动,很明显是因为普通玩家对于重铸和押镖系统的不满!官方一直在喊减负减负,但是实际上还是那么多日常任务!而且在策划将震关东全交子金额上调之后,大部分玩家都会选择交子了,这样的情况下三旬认为,完全可以考虑将押镖次数改为一轮,再次小额提高交子和铜板获得比例。
个人希望如此,不过官方最终会怎么做还是要看985鬼才策划要干什么,或许又是一波实力劝退呢?
简单讲一下,震关东是游戏最主要游戏币产出来源之一,不产铜钱经济绝对会崩溃。
搬砖小号工作室虽然无聊,但已经是游戏经济体系固定一部分了。理性看待搬砖工侧重押镖这件事!而这次对押镖提出修改玩家更担心,会否出现二合一:及两次押镖减少成1次。策划的减负概念就是减少,更可能出现减少后出来个押镖减负道具!这种事完全很可能的。目前官方对押镖这点不好处理,全取消吧?铜币会减少影响游戏经济发展;全选交子吧,那搬砖工和工作室一走,这游戏马上凉凉!不取消吧,工作室和搬砖工小号多开又影响金价,而且还让玩家吐槽费时太多。如何把握尺寸成策划的难题!
对于提高效率的改进,也不知道这次策划部门会给我如何***,让我们再次提高对减负提高效率的新认识!
伙伴们如何看待这种事?欢迎下方评论留言!