3D作图最难得一步是什么?建模和渲图哪个容易点?
3d作图最难的当然是做动画,特效之类的,建模和渲染都很难,建模需要考虑模型比例,布线等各种因素,以便为后边的渲染、动画做好基础,建模最好要学会zbrush,才能做出很好的效果。
渲染要考虑到很多,如灯光,材质之类的,很多材质要在ps里动手做。所以ps要精通。ug和creo哪个建模效率高?
1 没有明确的结论,因为建模效率高与个人经验和技能水平有关2 UG和Creo都有各自的优缺点。
UG更适合大型装配件的建模,建模速度快,而Creo更适合进行设计分析和细节设计,具有良好的数据交互性。
3 实际建模效率的高低还与个人的实际操作经验有关,需要根据具体情况进行综合评估。
1 不能完全确定哪个建模效率更高,需要根据具体情况而定。
2 UG和Creo在建模方面具有不同的优缺点。
UG建模功能较为强大,可以处理大型和复杂的模型,但操作界面比较繁琐。
Creo建模相对简单易学,适合进行小型的产品设计,但在处理复杂模型时可能会出现问题。
3 建议根据具体的设计需求和操作习惯来选择建模软件,同时也需要考虑软件的稳定性和速度等因素。
可以在实际操作中进行比较和选择。
单单考虑效率的话那肯定是UG,如果再把质量考虑进去的话,creo是最好的。UG主要侧重要加工编程,而creo搞产品结构及复杂曲面设计就是无敌的存在。不过creo学起来相对难一点。
三维绘图当中如何设置合适的比例?
关于这个问题,在三维绘图中,比例是指物体在三维空间中的实际大小与其在画面中的大小之间的比例关系。设置合适的比例可以确保绘制出的图形具有真实感和准确性。以下是设置合适比例的一些方法:
1. 根据实际尺寸设置比例:通过了解物体的实际尺寸,可以在绘图软件中设置相应的比例,以确保绘制出的图形与实际物体大小相符。
2. 视角角度的调整:在绘制过程中,可以通过调整视角的角度来控制物体在画面中的大小和比例。
3. 图形缩放:在绘制完成后,可以通过对图形进行缩放来调整其大小和比例。
4. 网格线的使用:在绘制过程中,可以使用网格线来帮助确定物体在画面中的大小和比例。
5. 参考图像的使用:在绘制过程中,可以使用参考图像来帮助确定物体在画面中的大小和比例。
在三维绘图中,比例是非常重要的,因为它可以帮助我们更好地理解和评估物体的大小和形状。以下是一些设置合适比例的方法:
1. 使用比例尺工具:许多三维绘图软件都提供了比例尺工具,可以通过它来设置比例。你可以选择一个已知的长度作为基准,然后在软件中设置该长度的实际尺寸和显示尺寸,从而确定比例。
2. 使用网格:在绘制三维模型时,你可以在软件中启用网格,然后根据网格的间距来确定比例。例如,你可以将网格设置为每个单位表示1厘米或1英寸,然后根据网格的大小来确定模型的尺寸。
3. 使用参考物体:如果你有一个已知尺寸的物体,可以将其导入到软件中作为参考物体,然后根据其尺寸来设置比例。例如,如果你有一个已知长度的棒子,可以将其导入到软件中,然后根据其长度来设置比例。
无论使用哪种方法,都需要确保比例设置正确,以便在绘制和测量时得到准确的结果。
1、首先需要打开solidworks工程图,可以看到图纸的比例比较小。2、然后修改大点,需要点击左侧的图纸1 3、然后鼠标右键单击属性的选项。4、然后就会弹出对话框,然后把上面的图纸比列修改为1:2,回车键确定。5、最后,设置好之后,再返回到页面可以看到图纸的比列变大了,这样solidworks工程图比例就设置好了
鼠标左击***,下方构图有16:9、4:3、3:4。
16:9是空间比较大的时候可选,因为左右两侧较宽,因此大空间渲出来比较有感觉。
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4:3是比较居中的一个构图,适用于中等的户型。
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3:4一般适用于卫生间、厨房,这种较小的空间。
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鼠标左击4:3,因为这个空间是适中的户型。